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    Resident Evil: Noche Cero pulveriza el récord de Sonic 3 en Rotten Tomatoes

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    Resident Evil: Noche Cero se estrenó el 18 de septiembre de 2026 y acaba de firmar un hito que ninguna película basada en un videojuego había logrado antes: un 96% en Rotten Tomatoes y 81 sobre 100 en Metacritic, superando el 86% que ostentaba Sonic the Hedgehog 3. Firma la hazaña Zach Cregger, director de Barbarian y Weapons, que se atrevió a reinventar la saga de Capcom sin recurrir a Leon ni a Jill.

    Con más de 150 críticas contabilizadas, no es un dato inflado por un puñado de reseñas amables publicadas a toda prisa. Resident Evil: Noche Cero se convierte oficialmente en la adaptación de videojuego mejor valorada de la historia, según los dos grandes agregadores de crítica. Repasamos por qué ha convencido tanto y qué la hace distinta a todo lo que Capcom había permitido hacer con su franquicia hasta ahora.

    ¿De qué va Resident Evil: Noche Cero?

    Cregger no adapta ningún videojuego concreto de la saga ni rescata a los personajes históricos de la franquicia. En su lugar construye una historia completamente original protagonizada por Bryan (Austin Abrams), un mensajero médico que acepta un encargo de última hora con destino al Hospital General de Raccoon City. Esa entrega, aparentemente rutinaria, lo deja atrapado en mitad de un brote vírico que convierte a media ciudad en algo que ya no puede llamarse humano.

    • Director y guion: Zach Cregger (también coguionista junto a Shay Hatten)
    • Reparto principal: Austin Abrams, Zach Cherry, Kali Reis, Paul Walter Hauser
    • Estreno: 18 de septiembre de 2026 (previa en Fantastic Fest el 17)
    • Estudios: Constantin Film, Davis Films, PlayStation Productions, Sony Pictures / Columbia Pictures
    • Rotten Tomatoes: 96% (más de 150 críticas)
    • Metacritic: 81/100, «aclamación universal»

    La decisión de dejar fuera a los héroes clásicos de Resident Evil generó dudas cuando se anunció, pero según recoge Rolling Stone en Español, esa apuesta es precisamente lo que hace que la película funcione: al no depender de la nostalgia, Cregger puede centrarse en construir tensión desde cero, como si el espectador entrara al primer Resident Evil sin saber todavía cómo sobrevivir a él.

    Zach Cregger, director de Resident Evil: Noche Cero, presentando la película en el Comic-Con
    Zach Cregger, director de Resident Evil: Noche Cero, en el San Diego Comic-Con 2026 (Foto: Kevin Paul, CC BY 4.0, via Wikimedia Commons)

    Por qué la crítica está tan de acuerdo

    Lo curioso de este consenso es que las adaptaciones de videojuegos llevan años dividiendo a la crítica entre «aceptables» y «vergüenzas ajenas». Resident Evil: Noche Cero rompe esa dinámica combinando el terror de supervivencia más sucio y desesperado de la saga original con el humor negro que ya caracterizaba a Cregger en sus dos películas anteriores. Las reseñas coinciden en varios puntos:

    • La puesta en escena recupera la sensación de escasez de recursos de los primeros juegos: pocas balas, muchas criaturas.
    • El trabajo de Austin Abrams como protagonista «normal» (no un soldado ni un agente entrenado) se señala como uno de los grandes aciertos del reparto.
    • El diseño de las criaturas apuesta por el gore práctico antes que por el CGI genérico.
    • El tono combina terror genuino con momentos de comedia física, marca de la casa de Cregger.

    Con 96% en Rotten Tomatoes y 81 en Metacritic, Resident Evil: Noche Cero se convierte en la adaptación de videojuego mejor valorada jamás estrenada en cines, superando el 86% que tenía Sonic the Hedgehog 3.

    Como recoge Variety, las primeras reacciones tras los pases de prensa ya apuntaban a esto: Cregger había entendido que lo que hacía dar miedo a los juegos originales no era la trama, sino la sensación constante de no tener suficientes recursos para sobrevivir a la siguiente habitación.

    Austin Abrams, protagonista de Resident Evil: Noche Cero
    Austin Abrams, protagonista de Resident Evil: Noche Cero, encarna a Bryan, un mensajero médico atrapado en el brote de Raccoon City (Foto: Harald Krichel, CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons)

    Un rodaje que casi sale mal de verdad

    Parte de la cobertura de estos días se ha centrado en lo accidentado que fue el rodaje de algunas escenas de acción: en una huida por las calles de Raccoon City, con bolsas de sangre de más de 60 kilos cayendo desde grúas alrededor de Abrams, una de ellas estuvo a punto de golpear al actor directamente. Cregger ha reconocido que fue el momento más tenso del rodaje, aunque terminó siendo una de las secuencias más comentadas y se mantuvo en el montaje final.

    Preguntas frecuentes

    ¿Dónde puedo ver la película?

    Por ahora solo está disponible en cines; Sony no ha anunciado todavía fecha de llegada a plataformas de streaming.

    ¿Aparecen Leon o Jill en la película?

    No. Cregger decidió no incluir a los personajes clásicos de los videojuegos y contar una historia completamente original con protagonistas nuevos.

    ¿Es una secuela de las películas anteriores de Resident Evil?

    No, no tiene ninguna relación con la saga protagonizada por Milla Jovovich ni con adaptaciones previas; es un reinicio independiente de la franquicia.

    El reto ahora es la taquilla: la crítica ya le ha dado a Resident Evil: Noche Cero algo que ninguna otra adaptación de Capcom había conseguido, pero falta ver si el público responde igual de bien durante su primer fin de semana en cines. Si lo hace, Sony tendrá entre manos no solo su mejor carta de presentación cinematográfica hasta la fecha, sino probablemente el punto de partida de una nueva saga.

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