Logan por fin tiene su videojuego, y llega con las garras (y las críticas) afuera
Después de años de rumores, teasers y una espera que a veces parecía eterna, Marvel’s Wolverine ya está disponible desde hoy, 15 de septiembre, en exclusiva para PlayStation 5 (con una versión mejorada para PS5 Pro incluida). El estudio detrás del proyecto es Insomniac Games, el mismo equipo que nos dio los dos Spider-Man y Miles Morales, así que las expectativas estaban por las nubes. La pregunta del millón: ¿ha estado a la altura?
Un Logan más sangriento que nunca
La historia nos pone en la piel de Logan varios años después de los eventos de Marvel’s Spider-Man 2, confirmando que todos estos juegos comparten universo. No es una precuela ni un spin-off aislado: es una pieza más del rompecabezas que Insomniac lleva construyendo desde hace años.
Lo que sí cambia radicalmente respecto a los juegos del trepamuros es el tono. Aquí no hay red-tracers ni bromas mientras se balancea entre rascacielos: el combate de Wolverine es brutal, visceral y notablemente más violento que cualquier otro título de Insomniac hasta la fecha. Los críticos coinciden en que el estudio ha sabido capturar la ferocidad animal del personaje: Logan literalmente desgarra enemigos con sus garras de adamantium, y las peleas se sienten agresivas y directas, sin los adornos acrobáticos a los que nos tenían acostumbrados.

Lo que dicen las notas (y no siempre es bueno)
77-78 / 100 en Metacritic: «generalmente favorable», pero el escalón más bajo de toda la saga de superhéroes de Insomniac hasta la fecha.
Aquí es donde la historia se complica un poco. Marvel’s Wolverine ha debutado en Metacritic con una puntuación en torno a 77-78 sobre 100, catalogada como «generalmente favorable» pero claramente por debajo de sus predecesores: Marvel’s Spider-Man se quedó en 87, Miles Morales en 85 y Spider-Man 2 llegó a un sobresaliente 90. Para un estudio que se había convertido en sinónimo de calidad dentro del catálogo exclusivo de PlayStation, es la primera vez que uno de sus juegos de superhéroes recibe una acogida tan tibia.
Según los análisis publicados hasta ahora, el problema no está en el combate (que se lleva casi unánimemente los elogios) sino en el diseño de niveles, descrito como demasiado lineal comparado con los mundos abiertos de Spider-Man, y en el ritmo narrativo, que varios medios consideran irregular. También se han señalado ciertos altibajos en el diseño de personajes secundarios. Nada catastrófico, pero suficiente para que el consenso general sea de «buen juego, no la obra maestra que se esperaba».
¿Merece la pena jugarlo?
Si eres fan de Logan y de la brutalidad marca de la casa X-Men, probablemente sí: pocas veces un juego ha logrado transmitir tan bien la sensación de ser un mutante prácticamente indestructible que se cura mientras lo hacen pedazos. Si lo que buscabas era otro Spider-Man con garras, es posible que la estructura más lineal y encorsetada te sepa a poco.
El juego sale al mercado con un precio estándar de 69,99 dólares y, al estar construido específicamente para la generación actual, no habrá versión para PS4. Insomniac vuelve a apostar fuerte por PS5 en exclusiva, consolidando el universo Marvel de PlayStation como uno de los pilares de su catálogo first-party, aunque esta vez el aterrizaje no haya sido tan perfecto como en anteriores ocasiones.
Habrá que ver cómo evoluciona la recepción del público en las próximas semanas y si Insomniac ya está pensando en una secuela o en expandir esta primera entrega con contenido adicional. De momento, lo que está claro es que Logan ya tiene su propio videojuego a la altura (al menos en intención) de los mejores exclusivos de Sony.
